import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Escribe una descrición de la clase Server aquí.
 * 
 * @autor Andrés Cruz Santiago
 * @versión 22/11/13
 */
public class Menu extends Escenario
{

    /**
     * Constructor para objetos de clase Server.
     * 
     */
    public Menu()
    {    
        // Crea un nuevo mundo de 600x400 celdas con un tamaño de celda de 1x1 pixeles.
        super(); 
        //    addObject(new Aviso("Servidor No Disponible"), 300, 300);   

        prepare();
    }

    /**
     * Prepare the world for the start of the program. That is: create the initial
     * objects and add them to the world.
     */
    private void prepare()
    {
        Boton boton = new Boton(0);
        addObject(boton, 228, 175);
        boton.setLocation(184, 161);
        Boton boton2 = new Boton(1);
        addObject(boton2, 269, 269);
        Boton boton3 = new Boton(2);
        addObject(boton3, 356, 385);
        Boton boton4 = new Boton(4);
        addObject(boton4, 445, 437);
        removeObject(boton4);
        Boton boton5 = new Boton(3);
        addObject(boton5, 427, 484);
        boton2.setLocation(257, 246);
        boton3.setLocation(339, 328);
        boton5.setLocation(416, 407);
        boton.setLocation(141, 202);
        boton2.setLocation(252, 288);
        boton3.setLocation(348, 366);
        boton5.setLocation(439, 463);
        boton3.setLocation(346, 375);
        boton2.setLocation(223, 304);
        boton3.setLocation(302, 388);
        boton5.setLocation(411, 491);
    }
}